Своя музыка · можно без вокала

Музыка для игры

Саундтрек под настроение игры: меню, уровни, напряженные сцены.

Первая генерация — бесплатно

Сразу два варианта песни. Бонусный кредит начислим после подтверждения почты.

В мастере уже выбрано: только музыка, без вокала

Стоимость видна до запуска: одна песня — один кредит. Оплата в рублях.

Оплата в рублях через Robokassa

Картой «Мир», Visa или Mastercard, через СБП или Яндекс Пэй. Кредит резервируется при запуске и списывается, когда задачу примет модель; при технической ошибке он возвращается автоматически.

Способы оплаты

    • СБП

1 кредит

один запуск песни

01 Задача

Как описать задачу

Мастер тот же: в «Фактах и деталях» — задача и настроение, в «Звучании» — жанр, инструменты и голос или «Только музыка, без вокала».

  1. Жанр игры и сцена

    Опишите игру и конкретную сцену: спокойное меню, исследование, погоня, финальный бой. Настроение сцены важнее сюжета.

  2. Инструменты

    Назовите инструменты и стиль: чиптюн, оркестр, синтезаторы, гитара. Один и тот же набор в описании стиля помогает удержать треки в одном звучании, хотя одинаковый результат модель не гарантирует.

  3. Инструментал под геймплей

    Под геймплей лучше подходит инструментал: вокал отвлекает. С этой страницы мастер откроется с отмеченным пунктом «Только музыка, без вокала».

  4. Права

    Лицензия простая (неисключительная). Перед выпуском игры прочитайте в разделе «Права на результат», что можно и чего нельзя.

Описать идею

02 Послушайте

Как звучат песни на Песновее

Последние песни, которые авторы сами открыли для всех и которые прошли модерацию. Послушайте прямо здесь.

  • Разлюблю тебя в четверг

    Дерзкий танцевальный поп, фолк-рейв, 132 BPM, минор…

    Разлюблю тебя в четверг

    Дерзкий танцевальный поп, фолк-рейв, 132 BPM, минор…

    0:00 0:00
  • Жил по выходным

    Современный лирический шансон, поп-шансон, 94 BPM, 4/4…

    Жил по выходным

    Современный лирический шансон, поп-шансон, 94 BPM, 4/4…

    0:00 0:00
  • супер песня

    Русский поп, инди-поп, соул, 100 BPM, 4/4. Тёплый мужской…

    супер песня

    Русский поп, инди-поп, соул, 100 BPM, 4/4. Тёплый мужской…

    0:00 0:00

Все примеры песен

03 Как это работает

Четыре шага — и песня готова

Обычно через несколько минут. Ждать на странице не обязательно: песня появится в разделе «Мои песни». За один запуск обычно получается два варианта.

  1. Повод

    День рождения, свадьба, юбилей, признание — или свой вариант.

  2. История

    Кому песня и как обращаться, факты и детали, чего в песне быть не должно. Из имени и общих воспоминаний модель пишет текст.

  3. Звучание

    Жанр и настроение, голос. Или только музыка, без вокала.

  4. Подтверждение

    Стоимость видна до запуска — 1 кредит. Он резервируется при запуске и списывается, когда задачу примет модель.

04 Вопросы

Частые вопросы

Не нашли ответ? В руководствах — как составить бриф и из чего складывается текст песни.

Можно ли сделать несколько треков в одном стиле?

Каждый трек — отдельный запуск за 1 кредит. Используйте одно и то же описание стиля: так проще удержать общее звучание, хотя одинаковый результат не гарантирован.

Можно ли без вокала?

Да. С этой страницы мастер откроется с отмеченным пунктом «Только музыка, без вокала».

06 Подробнее

Музыка для игры — саундтрек нейросетью для инди-проекта

Для небольшого проекта заказать саундтрек у композитора дорого и долго, а стоковые треки легко узнать: они звучат в десятках других игр. Песновея помогает создать музыку для игры по текстовому описанию: вы рассказываете о жанре, сцене и настроении, нейросеть (ИИ) генерирует инструментальный трек за несколько минут. Обычно за один запуск получается два варианта композиции.

Меню, уровни, бой с боссом

Игровая музыка зависит от сцены. Главному меню подходит спокойная музыкальная тема с запоминающейся мелодией, исследованию мира — атмосферный эмбиент, погоне — быстрый темп, бою с боссом — эпичный оркестр и барабаны. Опишите в брифе, что в этот момент делает игрок и что он должен почувствовать: тревогу, азарт или облегчение. Своя тема может быть и у персонажа.

Стиль: чиптюн, оркестр, синтвейв

Назовите инструменты и жанр: 8-битный чиптюн для пиксельной аркады, струнные и арфа для фэнтези-RPG, синтезаторы для киберпанка, гитара для вестерна. Чтобы треки разных уровней звучали как один саундтрек, используйте одинаковое описание стиля и меняйте только настроение. Одинаковый результат модель не гарантирует, поэтому лучшие варианты отбирайте на слух. Для игрового процесса лучше инструментал — с этой страницы мастер открывается с пунктом «Только музыка, без вокала».

Нейросеть или композитор

Для крупной игры с интерактивной музыкой, которая меняется в зависимости от действий игрока, по-прежнему нужны композитор, который пишет музыку под движок, профессиональная аранжировка и работа со звуком в студии. Генерация музыки нейросетью закрывает другие задачи: прототип, геймджем, мобильную игру или приложение, первый этап инди-проекта, когда разработчику нужно быстро начать и услышать атмосферу. Создание музыки занимает минуты, а не недели, и бюджет понятен заранее.

Права и использование в проекте

Лицензия простая (неисключительная) и разрешает коммерческое использование: сгенерированную музыку можно поставить в мобильную игру, игру для ПК или трейлер, сокращать и использовать фрагменты без отчислений. Исключительное право мы не обещаем — перед релизом прочитайте раздел «Права на результат». Готовые треки скачиваются в формате MP3; бесшовную петлю для фоновой темы собирают уже в редакторе или игровом движке. Стоимость видна до запуска.

Осталось рассказать историю

Опишите задачу и настроение — остальное сделает сервис. Стоимость видна до запуска.

Создать песню Послушать примеры